¡Esta es una revisión vieja del documento!
Tabla de Contenidos
Datos de la temporada
La temporada 15 comenzó el 4 de octubre de 2014 con el Programa 537 y acabó el 20 de julio de 2015 con el Programa 566.
Su horario era sábados de 10h a 12h.
Estructura del programa
En la duodécima temporada, la estructura del programa es la siguiente:
- Presentación 1ª hora.
- Noticias.
- Presentación 2ª hora.
- Sección A.
- El juego de la semana.
- Sección B.
- Despedida.
Las secciones de esta temporada son Las chicas tambien juegan, Famosas últimas palabras, Todo lo que quiso saber sobre los videojuegos y nunca se atrevio a preguntar, Los juegos de Maese Saeba, Ser Gamers, hoy, Comiqueando, Destripando la industria, Días que cambiaron el mundo y Erase una vez el PC.
Equipo del programa
El equipo de esta temporada tenía como miembros a Funspot, Isako y Saeba, y como colaboradores a Akashi, DReaper, Mari, Yuanyu, Osano, Fukuy, Fanatiko y Koopa.
Temas utilizados
Principales
Secciones
Sumario:
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Noticias:
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Las chicas también juegan:
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Todo lo que quiso saber sobre los videojuegos y nunca se atrevio a preguntar:
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El juego de la semana:
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Comiqueando:
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Destripando la industria:
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Otros temas
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Juego de la semana
Listado de los juegos analizados en la décimotercera temporada (en negrita, la versión revisada) en la sección El juego de la semana]:
Las chicas tambien juegan
Mari, la chica del programa, da su visión particular sobre el mundo del videojuego y lo que le rodea:
Programa 539: Top 7 de las peores fases acuáticas.
Programa 542: Top 5 de bigotes de videojuego.
Programa 548: Top 5 (que no es 5) de panderos lustrosos.
Programa 551: Top 6 de tontacos del videojuego.
Programa 554: Top 6 de aventuras gráficas inteligentemente absurdas.
Programa 558: Top 6 de videojuegos convertidos en cómics.
Programa 561: Top 5 de simuladores absurdos.
Destripando el diseño
LOREM IPSUM
Programa 540: Los tutoriales.
Programa 541: El diseño de niveles.
Programa 545: Los elementos invisibles.
Programa 548: El GDD (Game Design Document).
Programa 551: La monetización.
Programa 555: MDA.
Programa 559: La narrativa.
Programa 562: Cómo se diseña un videojuego (parte 1).
Todo lo que quiso saber sobre los videojuegos y nunca se atrevió a preguntar
Un repaso en profundidad a lo más destacable, curioso e interesante de la historia de los videojuegos es lo que encontrarás en esta sección:
Programa 537: La historia de Argonaut Games (parte 1).
Programa 543: La historia de Argonaut Games (parte 2).
Programa 546: Super Mario y Zelda… para CD-i.
Programa 550: Super Mario Bros, la película.
Programa 553: Street Fighter II, la película.
Programa 558: HALO, la película.
Programa 563: Nintendo World Championship.
Días que cambiaron el mundo
LOREM IPSUM
Los juegos de Maese Saeba
LOREM IPSUM
Programa 537: S.O.S. (SNES).
Programa 546: Splatterhouse.
Programa 548: La saga Final Fantasy Legends.
Programa 559: Tipos de juegos hentai.
La XXX de la Perla Pocha
LOREM IPSUM
Programa 540: Vagrant Story.
Programa 545: Leisure Suit Larry: Box Office Bust.
Programa 549: La saga Mass Effect.
Programa 553: Juegos que quisieron ser Portal, y se quedaron a las puertas.
Programa 557: La saga Final Fantasy.
Programa 563: Murdered: Soul Suspect.
Detrás del teclado
LOREM IPSUM
Programa 538: David Jaumandreu (Undercoders).
Programa 541: Carlos Coronado (MIND: A Path to Talamus).
Programa 544: Bruno Sol (Retro Gamer).
Programa 547: Juanan Pascual (Nexus Game Studios).
Programa 552: David Serrano “Machinet” (compositor).
Programa 556: Ramón Nafria (A Crowd of Monsters).
Programa 560: Enrique Colinet “Baxayaun” (Yager Development).
Yuanyu Pregunta
Interesantes preguntas de Yuanyu a los oyentes relacionadas con el mundo del cómic dentro de la sección Comiqueando.
Especial
Secciones especiales que no tienen cabida en el resto del programa:
La pregunta de la semana
Curiosidades
En esta temporada Game Over deja su habitual horario de tarde y se convierte en un programa matinal dentro de la parrilla de Ràdio Despí.
