Datos de la temporada

La temporada 1 comenzó el 30 de septiembre del 2000 con el programa 1, y terminó el 14 de julio del 2001 con el programa 41.

Su horario era sábados de 16 a 18.

Estructura del programa

En la primera temporada, la estructura del programa es la siguiente:

- Presentación 1ª hora.
- Tema no freak.
- Preview.
- Tema musical.
- El juego de la semana.
- Tema musical.
- Noticias.
- Tema musical.
- Presentación 2ª hora.
- Tema no freak.
- Sección A.
- Tema musical.
- Sección B.
- Jukebox.
- Despedida.

En la sección A se alternan Dir y Merchandising.

En la sección B se alternan Virtual Over y Emumania.

Los temas musicales que van a continuación de las secciones Preview y Juego de la semana están relacionados con los títulos comentados.

Temas utilizados

Opening 1ª hora:

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Opening 2ª hora:

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Ending:

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Equipo del programa

El equipo de esta temporada tiene como miembros a Funspot, Isako y Saeba, y como colaboradores Volcano y Yuri.

Juego de la semana

Listado de los juegos analizados en la primera temporada (en negrita, la versión revisada):

Programa piloto: Parasite Eve 2 (PS) - ??/100.

Programa 09: The Legend of Zelda - Majora's Mask (N64) - 96/100.

Programa 12: El Mundo Nunca es Suficiente (PS) - 50/100.

Programa 14: Jet Set Radio (DC) - 90/100.

Programa 15: La fuga de Monkey Island - Monkey Island 4 (PC) - 85/100.

Programa 16: Jimmy White's Cueball (GBC) - 80/100.

Programa 17: Samba de Amigo (DC) - 85/100.

Programa 19: Final Fantasy IX (PS) - 95/100.

Programa 20: Tomb Raider Chronicles (PS) - 65/100.

Programa 22: 007 Racing (PS) - 60/100.

Programa 23: Dino Crisis 2 (PS) - 85/100.

Programa 24: Driver 2 (PS) - 35/100.

Programa 25: Phantasy Star Online (DC) - 85/100.

Programa 29: Blade - The Edge of Darkness (PC) - 90/100.

Programa 30: Grandia II (DC) - 93/100.

Programa 31: Skies of Arcadia (DC) - 90/100.

Programa 32: Fear Effect 2 (PS) - 65/100 (“aún diría más… Un 69” - Saeba).

Programa 33: Banjo-Tooie (N64) - 90/100.

Programa 34: C-12: Resistencia Final (PS) - 55/100.

Programa 35: Time Crisis - Operación Titán (PS) - 75/100.

Programa 36: Alone in the Dark - The New Nightmare (PS, DC, PS2) - 85/100.

Programa 37: Daytona USA 2001 (DC) - 80/100.

Programa 38: Sonic Adventure 2 (DC) - 97/100.

Programa 40: Torrente - El Juego (PC) - 85/100.

Preview

Resumen de un juego de reciente aparición en el mercado internacional o que se lanzará en breve, y con posibilidades de aparecer en España (en algunos casos con escasas posibilidades, pero solo con juegos dignos de mención):

Programa 03: Conker's Bad Fur Day (N64)

Programa 14: Phantasy Star Online (DC).

Programa 15: Sonic Adventure 2 (DC).

Programa 16: Tales of Eternia (PS).

Programa 17: Seaman (DC).

Programa 19: Megaman X5 (PS).

Programa 20: Daytona USA Network Racing (DC).

Programa 22: Shenmue 2 (DC) y Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty (PS2).

Programa 23: Zone of Enders (PS2).

Programa 24: Onimusha (PS2).

Programa 25: Alone in the Dark - The New Nightmare (PS, PS2, DC).

Programa 29: Legend of Dragoon (PS).

Programa 30: Crazy Taxi 2 (DC).

Programa 31: Final Fantasy X (PS2).

Programa 32: Gran Turismo 3 (PS2).

Programa 33: Dragon Quest VII (PS).

Programa 34: Zelda - Oracle of Ages (GBC) y Zelda - Oracle of Seasons (GBC).

Programa 35: Crazy Taxi (PS2).

Programa 36: Devil May Cry (PS2).

Programa 37: Spy Hunter (PS2).

Programa 38: Half-Life: Blue Shift (PC).

Programa 40: Spiderman 2 - Enter Electro (PS).

Virtual Over

Análisis, reportajes, ampliación de noticias… Un punto de vista mas extenso de los temas mas actuales:

Programa 01: Portales españoles de noticias sobre videojuegos.

Programa 03: IGN.

Programa 07: Declaraciones polemicas de Isao Okawa (presidente de SEGA).

Programa 09: El servicio de las Mailing List.

Programa 12: Resumen de las entrevistas realizadas a Kawagoe (desarrollador de Jet Set Radio).

Programa 14: Los problemas económicos de Eidos y el negro futuro de la saga Tomb Raider.

Programa 16: Resumen de la entrevista realizada al director y al productor de Capcom vs SNK.

Programa 18: Análisis sobre el anuncio de SEGA de su retiro del mundo del hardware.

Programa 20: Declaraciones de Satoshi Kayama (directivo de SEGA) sobre la decisión de la compañia de no fabricar mas hardware.

Programa 23: Charnego Translations.

Programa 25: Análisis de la recien lanzada en Japón Game Boy Advance.

Programa 26: Resumen de la entrevista a Akihiro Imamura (productor de Silent Hill 2).

Programa 30: Resumen de la entrevista a Dave Perry (presidente y fundador de Shiny Entertaiment).

Programa 33: Conferencias Pre-E3 2001.

Programa 34: Lo último de Capcom vs SNK 2.

Programa 35: Entrevista a Takashi Iizuka (director de Sonic Adventure 2).

Programa 37: Ultimas novedades de recreativas en España.

Programa 38: Lanzamiento español de la Game Boy Advance.

Programa 40: Resumen de la entrevista a Perrin Kaplan (vicepresidente de asuntos corporativos de Nintendo America).

Dir

Lo más relevante del mundo del PC:

Programa 14: Noticias.

Programa 16: Análisis de Wizards & Warriors.

Programa 20: Noticias sobre juegos multiplayer.

Programa 22: Análisis de No One Lives Forever.

Programa 24: Análisis sobre Kiro2, chip gráfico de PowerVR.

Programa 29: Noticias.

Programa 32: Reportaje sobre el Abandonware.

Programa 34: Juegos destacables para PC aparecidos en la E3 2001.

Programa 36: Reportaje sobre tipos de juego online (en directo y por correo).

Programa 38: Resumen de lo mas destacable de la temporada.

Entrevistas

Diferentes entrevistas que hemos realizado:

Programa 23: Entrevista a Chrono, IcemanXL y Pos, miembros de Charnego Translations (Página oficial).

Programa 29: Entrevista a Pol Roca, representante de la Asociación de Amigos del MSX (Página oficial) en relacion con la XIX Reunión de Usuarios de MSX (Resumen del evento).

Especiales

Reportajes especiales que no caben en otras secciones:

Programa ??: Reportaje sobre la XVIII Reunión de Usuarios de MSX.

Programa 31: Reportaje sobre la XIX Reunión de Usuarios de MSX.

Curiosidades

Se procuraba que los temas musicales que iban a continuación de las secciones Preview y Juego de la semana tuvieran relación con el título comentado, pero la mayor parte de las veces no era posible.

El primer Game Over que se publicó en Internet fue el número 14.

El primer programa en utilizar los ID3 Tag fue la edición 29.

Yuri realizó su primera colaboración con Game Over en el programa ??, cubriendo la **XVIII Reunión de Usuarios de MSX**.

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